DDS конвертор
Това е форматът, който се използва в средата за разработка на OpenGL и Microsoft DirectX. Използва се за съхраняване на растерни изображения на потребителски интерфейс и текстури. Тя ви позволява да съхранявате информация в компресирани и некомпресирани форми. Той се използва за текстуриране на игрални модели и съхраняване на цели текстурни масиви за създаване на игри и 3D-софтуерни приложения. DDS се използва за разработване на последно поколение конзоли за видео игри. Това прави възможно компресирането на блоковете на текстурата „в движение“, което увеличава производителността, когато стартирате приложението.